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3Dmax效果图制作的五大步骤

2021-12-30

  3Dmax效果图制作的五大步骤。随着3DS max软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。作为一名装饰工程设计师3DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。


效果图制作


  一建模阶段:建模是制作室内效果图的基础阶段,通过3D Max当中的“样条线”或基础“几何体”便能够创造出任何的物体,例如:电影或游戏中的角色、场景等等,可视化中的室内空间以及建筑体等等,在3Dmax中,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。


  二材质部分:建筑效果图中往往材质是反映制作深度的一项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。材质,我们可以简单的理解为,这个物体看起来是什么质地,在效果图制作方面可以将这“材质”细分为色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等,这些可以统称其表面各可视化属性。


  三灯光设置:灯光方面的设计和色彩表达绝不弱于空间的陈设摆件,甚至是大于陈设摆件。灯光会直接影响效果图面的视觉感以及图面的色调的倾向,很多表现师在灯光颜色和强度上的平衡设定并不能够合理的掌握。白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以衬托出物体的体积感。


  四渲染效果:我们推荐使用Corona渲染器,因为它兼容了Vray材质,而不在进行转换的条件下,同时转换后的效果也是非常优秀的。当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,


  在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示哪部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。


  五后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。


  有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。