地产动画是通过三维软件将复杂繁多的平面设计方案模拟成现实世界中直观的建筑实景。它突破了效果图的平面化布局模式,较效果图更加生动,而且能实现传统摄影机无法拍摄的角度或相机运动的轨迹。
地产动画
1、脚本规划
做之前要充分做好脚本规划和设计,如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
2、建立模型
先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
3、动画设置
基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画。完后再设定其他物体动画。
4、场景细化
场景布置涉及到建筑,美学,电脑技术等方面,工作量非常大,要求制作人员具备很好的计算机专业知识,建筑专业知识,审美能力和耐力,而且要求制作人员在制作过程中头脑要非常的清醒,知道自己此时在做什么,下一步该怎么做,首先前期准备了制作中需要的模型,贴图等元素,制作人员在此时可以把大部分的精力用在如何配置场景,推敲画面构图等细节上了,而不需要一会找模型,一会又考虑如何构图如何配景,那样既费时又容易打断思路。
5、渲染
细化场景之后的工作就是开始测试渲染,渲染效果直接影响最终输出质量。绝对不可以忽视,做到这一步工作就不知道该怎么深入了,于是草草渲染,把画面主体部分突出,配景环境弱化,做到冷暖对比,主次分明。有些三维软件制作起来难度非常大或者根本解决不了的问题会主动与后期制作人员沟通,让后期人员配合完成镜头,这样既节省时间,又能达到预期的效果。
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